


بازی فکر بکر
850,000 ریال
تعداد بازیکن: ۲ نفر
جنس محصول: پلاستیک
گروه سنی: ۹ سال به بالا
مهارت ها: تقویت قدرت استدلال، نتیجهگیری منطقی، تمرکز حواس
محتویات جعبه: صفحه بازی، ۷۲ مهره رنگی بزرگ در ۶ رنگ مختلف (هر رنگ ۱۲ مهره)، ۲۰ عدد مهره کوچک سیاه، ۲۰ عدد مهره کوچک سفید، دیواره مخفیکننده
7 عدد در انبار
بازی فکری «فکر بکر» یک بازی دو نفره است که با هدف تقویت قدرت استدلال، تمرکز و نتیجهگیری منطقی طراحی شده است. این بازی برای گروه سنی ۹ سال به بالا مناسب میباشد.
روش بازی:
۱. یکی از بازیکنان بهعنوان رمزگذار و دیگری بهعنوان رمزگشا تعیین میشود.
۲. رمزگذار پشت دیواره مخفیکننده، یک ترکیب چهار تایی از مهرههای رنگی را بهصورت پنهانی میچیند. ترکیب میتواند شامل رنگهای تکراری باشد.
۳. رمزگشا سعی میکند ترکیب مخفی را حدس بزند و چهار مهره رنگی را در اولین ردیف خالی صفحه قرار میدهد.
۴. رمزگذار با استفاده از مهرههای کوچک سیاه و سفید، نتیجه حدس را اعلام میکند:
• مهره سیاه: هر مهره سیاه نشاندهنده یک مهره با رنگ و موقعیت صحیح در حدس است.
• مهره سفید: هر مهره سفید نشاندهنده یک مهره با رنگ صحیح ولی موقعیت نادرست در حدس است.
۵. رمزگشا با توجه به بازخورد دریافتی، حدسهای بعدی را در ردیفهای پایینتر انجام میدهد تا ترکیب صحیح را کشف کند یا ردیفها به پایان برسد.
۶. اگر رمزگشا قبل از اتمام ردیفها ترکیب صحیح را حدس بزند، برنده است؛ در غیر این صورت، رمزگذار برنده میشود.
اهداف آموزشی بازی «فکر بکر»
- تقویت قدرت استدلال و منطق
- افزایش تمرکز و دقت
- بهبود مهارتهای حل مسئله
وزن | 166 گرم |
---|---|
ابعاد | 30 × 13.5 × 2 سانتیمتر |
ناشر | تولیدکننده | |
گروه سنی |
هنوز بررسیای ثبت نشده است.